Kampagnen |
---|
IdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS DID DT Freiheit WdN EEdO DZdF |
Era |
GW S ZdH - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Da sie meist aus den entlegenen Regionen von Wesnoth stammen, sind Reiter von Kindesbeinen an darin trainiert, zu reiten und einem strikten Ehrenkodex zu folgen. Der Ansturm eines Reiters ist eine starke, aber auch waghalsige Attacke, deren Nutzen sich schon des Öfteren herausgestellt hat. Sie sind hervorragend geeignet, um es mit den meisten Fußsoldaten aufzunehmen, insbesondere mit versprengten Truppenteilen. Doch müssen sie Vorsicht walten lassen, sobald es gegen Speerträger und Bogenschützen zu bestehen gilt, da sie wegen ihrer schieren Größe für diese ein gutes Ziel darstellen.
Anmerkungen: Ein Angriff dieser Einheit ist mit der Waffenfähigkeit »Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den die Einheit verursacht, verdoppelt, jedoch verursacht auch ihr Gegner doppelten Schaden. Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert.
Vorherige Stufe: | |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 24 |
LP: | 35 |
Bewegungskosten: | 2 |
EP: | 40 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Cannon deployed |
Fertigkeiten: |
rammer Wucht | 6 - 1 Nahkampf | ||
cannonball Wucht | 25 - 1 Fernkampf | collateral damage |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 100% |
Stich | 0% |
Wucht | -10% |
Feuer | 100% |
Kälte | 100% |
Arkan | 100% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | - | 100% |
Dorf | - | 100% |
Höhle | - | 100% |
Höhlenwand | - | 100% |
Hügel | - | 100% |
Kluft | - | 100% |
Pilzhain | - | 100% |
Sand | - | 100% |
Schnee | - | 100% |
Seichtes Wasser | - | 100% |
Sumpf | - | 100% |
Tiefes Wasser | - | 100% |
Wald | - | 100% |
Wiese | - | 100% |